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  • É uma aplicação baseada na pedagogia da gamificação que é utilizada por alunos, professores e pais;

  • O professores podem usar esta ferramenta para gerir as aprendizagens e atitudes dos seus alunos na sala de aula, ao mesmo tempo que publicitam num micro-blog os conteúdos que estão a ser trabalhados;

  • Os pais podem verificar o progresso do seu filho na escola, recebendo relatórios de progresso periódicos, assim como podem contactar com os professores de forma mais rápida.

ClassDojo

As plataformas escolhidas para o nosso projeto são:

As nossas plataformas

Edmodo

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  • É uma aplicação que permite a agregação de conteúdos, como planificações e materiais, assim como facilita a comunicação entre professores e investigadores do projeto;

  • Os professores podem usar esta ferramenta para incluir as suas planificações e materiais criados seguindo a abordagem CLIL;

  • Os investigadores do projeto podem assessorar na elaboração de planificações, monitorizar a criação de materiais, partilhar recursos multimédia, etc.

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